本地化《剑风传奇》听起来工作量很大
《剑风传奇》是一部奇怪的系列漫画。这部漫画自 1989 年开始连载,涵盖了各种题材,从兄弟情谊和爱情故事,到轻松的黑暗幻想,再到另一种黑暗幻想,探讨善与恶和人性的沉重主题。这部漫画和动画(现已结束第二季)都描绘了更多禁忌话题,如宗教狂热、残害和性暴力。毋庸置疑,对于希望将这种故事带给全球观众的人来说,它可能会成为不同地区不同评级系统的本地化噩梦。
在东京游戏展上,我与制作人鲤沼久史坐下来讨论光荣特库摩的最新无双冒险:剑风传奇与鹰之军团。鲤沼久史谈到了在保留游戏原有基调的同时进行本地化,以及他的团队最初为何要制作剑风传奇游戏。
GameSpot:您已经制作了一些无双游戏,所以我不得不问:为什么是《剑风传奇》?
鲤沼:对于《剑风传奇》来说,在日本,最新的动画系列已经开始播出,而动画制作委员会实际上已经找到我们,看我们是否想制作一款游戏。第二个原因是,在日本,这是一个受欢迎的 IP,每当日本人或粉丝们谈论下一款无双游戏想看什么类型的游戏时,《剑风传奇》总是名列前茅。所以,这绝对是我们一直想应对的一个挑战。这是一个绝佳的机会。
在公司联系您制作这款游戏之前,您是否看过或读过《剑风传奇》?
漫画本身一直在连载,20 年前就开始连载了,所以当我还小的时候,我实际上就开始读漫画了。我很容易就融入了漫画的世界,而且,在我们的开发团队成员中,我们会检查是否有人读过漫画或看过动画。有了这些工作人员,开始制作游戏就变得更容易了。
请澄清一下,您的游戏究竟遵循了故事的哪一部分?黄金时代篇章,然后是千年之鹰篇章?对于只看动画的粉丝来说,您会将它与什么进行比较?
对于熟悉该漫画系列的人来说,就漫画卷数而言,我们的游戏涵盖了从第 1 卷到第 32 卷的第一部分。对于动漫迷和看过电影的人来说,这部分也涵盖了。它比第二季动漫的故事略有超出。
我昨天玩了试玩版。在无双游戏中,你的角色移动速度非常快,而游戏的吸引力之一就是能够快速干掉一大群敌人。但格斯移动速度非常慢,我能感觉到他挥舞着剑。显然,这是他在动漫中移动的方式,但为什么要为这款游戏做出减慢可玩角色移动速度的设计决定呢?
我们希望忠实于原作。因此,我们当然希望确保玩家能够感受到格斯剑的重量。这也是漫画创作者 [三浦健太郎] 的感受,他确实希望确保游戏包含这一元素。随着游戏的进行,格斯变得越来越强大,他的动作也会变得更快,因为他显然已经习惯了剑的重量。他确实不再像以前那么慢了。随着他呈现不同的形态,他的动作会变得更轻更快。所以你会在游戏中看到这种变化。
Berserk 有很多成人内容。我读过今年早些时候对您的采访,您曾表示担心这些成人内容可能会妨碍本地化。我们正在西方推出这款游戏,我只是想知道您对内容的担忧是否发生了变化,或者您是否了解本地化情况,或者西方发行会有什么变化?
即使是日文版,也有暴力的描述,还有一些色情内容。这些都是游戏中我们必须研究的元素,以确定哪些可以保留,哪些由于分级限制需要删除。对于日文版,我们一直在与各个分级委员会讨论。我们一直在与他们协商,看看我们可以走多远,可以做到什么程度。对于北美版,我们还一直在与 ESRB 协商,看看我们的描述可以走多远。所以我们对描述的内容非常谨慎。所以我认为我们能够保留原始资料的许多核心元素,而不会越过任何会阻止我们发行游戏的界限。